目前游戲已累積超過(guò)3萬(wàn)條玩家評(píng)測(cè),整體評(píng)價(jià)從一度的“差評(píng)如潮”提升至當(dāng)前的45%好評(píng)率(褒貶不一)。
自7月28日官方發(fā)布新一輪修復(fù)公告以來(lái),游戲每日新增評(píng)測(cè)中的好評(píng)占比已從64%提升至70%。不過(guò),從區(qū)域數(shù)據(jù)來(lái)看,簡(jiǎn)體中文用戶(hù)的好評(píng)率仍維持在37%(多半差評(píng))。
官方曾表示,將持續(xù)針對(duì)性能問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化,并將結(jié)合各位玩家的建議如難度過(guò)高、Boss體驗(yàn)等,在后續(xù)的補(bǔ)丁中不斷進(jìn)行調(diào)整。
后續(xù)調(diào)整計(jì)劃:
處理不同的設(shè)備上的崩潰問(wèn)題
優(yōu)化顯存處理部分顯卡上幀數(shù)和卡頓的問(wèn)題
優(yōu)化部分顯卡上默認(rèn)設(shè)置
修正倒地起身速度
減少部分陷阱的傷害和數(shù)量
降低部分低級(jí)怪物的沖擊力抗性
降低部分區(qū)域探索壓力
處理部分因?yàn)榈谰呷笔?dǎo)致的任務(wù)中斷問(wèn)題
優(yōu)化部分怪物和BOSS的AI邏輯
優(yōu)化部分區(qū)域紋理質(zhì)量過(guò)低的問(wèn)題
優(yōu)化部分資產(chǎn)精度過(guò)低的問(wèn)題
電競(jìng)資訊8月2日稱(chēng) IEM科隆來(lái)到最終的場(chǎng)館淘汰賽,今天半決賽的第一場(chǎng)將會(huì)是Spirit對(duì)陣NAVI!圖二是Spirit選擇的...
2025-08-03電競(jìng)資訊8月2日稱(chēng) CS2大賽IEM科隆迎來(lái)半決賽,首場(chǎng)比賽由Spirit對(duì)陣NAVI!圖一NAVI選圖荒漠迷城先攻,上半場(chǎng)NAVI...
2025-08-03電競(jìng)資訊08月02日稱(chēng) UP在今天2:1戰(zhàn)勝LNG,拿下第三賽段首勝;賽后UP上單1jiang接受采訪(fǎng),采訪(fǎng)他的主持人周宸宇分...
2025-08-03電競(jìng)資訊8月2日稱(chēng) 2025LPL第三賽段登峰組組內(nèi)賽,AL2-0戰(zhàn)勝JDG,賽后AL全員參加媒體采訪(fǎng)。Q:今天對(duì)陣?yán)详?duì)友Scout...
2025-08-03